Melhorar as competências digitais de adultos para obter melhores oportunidades de vida
01. Gamificação de tarefas digitais - Orientações Gerais
Através deste documento, produziremos um "Guia baseado em cenários" para formadores de adultos incentivarem “adultos de difícil acesso” a obterem competências digitais.
As etapas inerentes ao processo de gamificação das tarefas digitais - "Guia baseado em cenários”:
02 Plataforma interativa e-learning - "My Digi Space"
Será criada uma plataforma e-learning interativa com acesso aberto a um amplo público europeu que poderá aceder a todos os resultados do projeto. Para além disto, os utilizadores da plataforma poderão dialogar com os representantes das organizações parceiras e outros indivíduos.
A plataforma incluirá vídeos animados que mostram como realizar tarefas digitais com base em exemplos simples porque estes tornaram-se a forma mais envolvente de comunicação visual e a forma de media mais atraente na Internet. Assim, existirão duas opções na plataforma.
03 App -
My Digi Box
A app permitirá alcançar mais adultos, já que metade do mundo usa um Smartphone. Faremos a transposição do conteúdo da plataforma (tarefas digitais gamificadas e vídeos explicativos animados) para a app. Esta também permitirá que os jogadores estabeleçam um diálogo entre si.