Sunkiai pasiekiamų suaugusiųjų skaitmeninių įgūdžių gerinimas siekiant geresnio gyvenimo galimybių
01 Skaitmeninių užduočių sužaidybinimo gairės
Šiuo būdu parengsime „Scenarijais paremtas gaires“, skirtas suaugusiųjų švietėjams, kad jie galėtų lengviau pasiekti sunkiai prieinamus suaugusiuosius ir padėti jiems įgyti skaitmeninių įgūdžių.
Skaitmeninių sužaidybinimo užduočių „Scenarijais grįstos gairės“ žingsniai
1- Iš pradžių nustatysime tikslus, kuriuos reikia įgyvendinti pasitelkiant skaitmeninius įgūdžius.
2 - Šie tikslai bus susiję su realiomis gyvenimo situacijomis (banko operacijomis, maisto gaminimo paieška ir apsipirkimu internete ir pan.). Tai leis motyvuoti tikslinės grupės narius.
3- Norint pasiekti šį tikslą, reikės atlikti keletą užduočių (nuo lengvų iki sunkių).
4- Bandant atlikti vieną užduotį bus pasiūlytas edukacinis vaizdo įrašas. Jei žaidėjai žinos vaizdo įrašo turinį, jie galės jį tiesiog praleisti. Jei nežinos, galės peržiūrėti vaizdo įrašą, kad išmoktų atlikti užduotį, ir tada tęsti. Kiekviename žingsnyje jiems bus paruošti sužaidybinimo elementai, žaidėjai bus apdovanojami.
5- Kai jie pasieks savo tikslą, sėkmė bus jų apdovanojimas.
Proceso metu mes taip pat sieksime pakeisti besimokančiųjų mentalitetą, padėdami suvokti realias gyvenimo situacijas kaip žaidimą, kurį žaisime integruodami sužaidybinimo elementus ir žvelgdami į juos iš inovatyvios perspektyvos.
02 Atvira interaktyvi e-mokymosi platforma „Mano skaitmeninė erdvė“
Bus sukurta atvira interaktyvi elektroninė mokymosi platforma, suteikianti plačiajai Europos auditorijai atvirą prieigą prie visų projekto rezultatų, taip pat siūlanti dialogo galimybes su partnerių organizacijų atstovais ir individualiais žaidėjais.
Platformoje bus vaizdo įrašai, kurie pateikiant paprastus pavyzdžius parodys, kaip atlikti skaitmenines užduotis. Animuoti aiškinamieji vaizdo įrašai taps įtraukiančia vaizdinės komunikacijos forma ir patrauklia laikmena internete, todėl mes jiems teikiame pirmenybę. Platformoje bus dvi galimybės.
1- Galimybė žiūrėti vaizdo įrašus ir įgyti reikiamų skaitmeninių įgūdžių; tai leis mums atliepti tiesioginius mūsų tikslinės grupės poreikius.
2- Galimybė dalyvauti sužaidybinimo praktikoje (pradžia), realios gyvenimiškos užduoties nustatymas (reikalaujantis naudos iš skaitmeninių įgūdžių – galutinis tikslas), paprastų užduočių atlikimas žaidimo atmosferoje. Tai leis padidinti besimokančiųjų motyvaciją.
Platformos turinys bus sukurtas per dešimt mėnesių, žingsnis po žingsnio kaupiant rekomendacijas ir dokumentus. Platformos turinys bus kuriamas bendradarbiaujant tiek dalyvaujantiems suaugusiųjų švietėjams, tiek sunkiai prieinamų suaugusiųjų grupėms.
Pagrindinė platforma bus prieinama partnerių kalbomis.
03 Mobilioji programėlė
Mano skaitmeininė dėžutė
Mobilioji programėlė leis mums pasiekti daugiau suaugusiųjų, nes dabar pusė pasaulio naudojasi išmaniaisiais telefonais. Mes perkelsime interaktyvios e-mokymosi platformos turinį į mobiliąją programėlę. Mobiliojoje programėlėje bus įdiegtos tik žaidimų skaitmeninės užduotys ir animuoti paaiškinimo vaizdo įrašai. Tai taip pat žaidėjai turės galimybę užmegzti dialogą.